Frontend Design plugin (anthropics/frontend-design) подключён через ~/.claude/settings.json paired stack'ом со Superpowers v5.1.0. Координация — через новый docs/Plugin_stack_rules_v1.md (10 правил R0-R9 + R10-R13 + 6 патчей F-K, всего 23 закрытых конфликта). v1.78: снят запрет CLAUDE.md §5 п.5 на Frontend Design plugin. Создан Plugin_stack_rules_v1.md (10 правил, 8 первичных конфликтов закрыты). Pravila +§13 «paired stack». Tooling +#30 в фазе 2. v1.79: PSR v1.0→v1.1 — 5 патчей по реальным трениям A-E (R6.1 hard-override Forest, R1 дезамбигуация компонент=UI-фича, R7 deployable+Pa11y, R0.6 hard-стоп список из 8 триггеров, runtime-заметка о skill list = constant per conversation). v1.80: PSR v1.1→v1.2 — принцип-аксиома «stack — головной» + R10 (внешние плагины как tools, реестр 11 плагинов с ролями: ui-ux-pro-max=резерв, claude-md-management=инструмент, review/security-review/init/simplify=только по /имя), R11 (иерархия 6 источников истины UI: Brandbook→ТЗ+schema→FD→Boost→UPM→Vue/Vuetify docs), R12 (три паттерна дизайн-решений), R13 (decision matrix Auto+§12+R0.6 на 14 типов задач). v1.81: PSR v1.2→v1.3 + Pravila v1.5→v1.6 — 6 трений второго порядка F-K. F: R12 архитектурное override §4.5 через явный brainstorming. G: R12 тактическое split на «с альтернативами» (A/B/C под user-стиль «а/б») и «без» (одна BOLD от FD). H: R13 строка про новую UI-фичу разделена — «вне ТЗ И не в Открытые_вопросы» = hard-стоп (Pravila §7). I: R11.4 fallback при технической недоступности уровней источников. J: R10.4 смягчение + Pravila §13.9 hard-link (нарушение R10 = нарушение §13). K: R0.1 точный scope «головенства» через таблицу priority chain. Skill list = constant per conversation — для активации FD требуется новый чат. cspell-words.txt +5 (инвокация, инвокирован, инвокируемые, инвокируются, головенство). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
70 KiB
Plugin Stack Rules — Superpowers + Frontend Design (v1.3)
Дата: 09.05.2026
Назначение: свод правил совместного использования двух плагинов Claude Code в проекте Лидерра — obra/superpowers (14 skills) и anthropics/frontend-design. Снимает запрет CLAUDE.md §5 п.5 на Frontend Design plugin (действовал до v1.77 включительно). Документ — внутренне непротиворечив: 8 первичных конфликтов закрыты в v1.0 + 5 патчей по реальным трениям A–E в v1.1 + 4 новых правила R10–R13 против перекрытий с другими плагинами в v1.2 + 6 уточняющих патчей F–K по найденным трениям второго порядка в v1.3.
Принцип-аксиома (v1.2, уточнён в v1.3): Stack (Superpowers + Frontend Design) — головной при решении любой задачи в части плагинов и поведенческих слоёв. Stack-gate (R0) — единственная и первая точка входа. Все остальные плагины (ui-ux-pro-max, claude-md-management, review, security-review, init, simplify и др.) — инструменты, инвокируемые внутри stack-flow как подзадачи, не как альтернативы или параллельные решатели. Stack исполняет Pravila/CLAUDE.md, а не перебивает их (см. R0.1 для точного scope «головенства»). Другие плагины могут получить работу только по делегированию из stack'а или по явному /имя-плагина от пользователя.
Связанные документы:
- CLAUDE.md v1.78+ — оперативная карта; §5 п.5 ссылается на этот документ как замену прежнего запрета
- docs/Pravila_raboty_Claude_v1_1.md v1.5+ — §13 «Frontend Design plugin — paired stack» ссылается сюда
- docs/Tooling_v8_3.md v1.10+ — реестр инструментов; #30 Frontend Design отсылает сюда
Техническая особенность Claude Code: при первой установке Frontend Design plugin в долгой сессии плагин не появляется в системном списке доступных skills до старта новой сессии (новый чат, не reload). Это конструктивная особенность Claude Code (skill list = constant per conversation), не правило и не баг. Файлы плагина доступны на диске сразу, инвокация через
Skilltool — только в новом чате.
Правило 0 — базовое: единый stack и обязательный gate
0.1. Уровень и головенство
Superpowers и Frontend Design — парный stack одного приоритетного уровня внутри stack'а. Между этими двумя плагинами нет иерархии «главный/вспомогательный». Оба подключены к gate stack'а одновременно — gate всегда обращается к обоим. Какой именно плагин получает работу внутри stack'а — определяется Правилом 1.
Stack — головной по отношению к не-stack плагинам и поведенческим слоям ниже. Точный scope «головенства» (по CLAUDE.md §1 priority chain):
| Уровень | Что | Stack головной над этим? |
|---|---|---|
| 0 | Pravila §12 (Superpowers hard rule) | ❌ нет — это часть stack'а же, hard rule сильнее |
| 1 | Pravila (§§1–13) | ❌ нет — stack исполняет Pravila, не перебивает |
| 2 | CLAUDE.md (оперативная карта) | ❌ нет — stack исполняет CLAUDE.md, не перебивает |
| 3 | PSR_v1 (этот документ) | — это и есть stack |
| 4 | settings.json (поведенческая часть) | ✅ да |
| 5 | memory/*.md | ✅ да |
| 6 | прочие плагины (ui-ux-pro-max, review, simplify, …) | ✅ да |
Любая задача проходит через stack-gate (R0) первой среди уровней 3–6. Pravila и CLAUDE.md (уровни 0–2) применяются автоматически как контекст, не «перебиваются» stack'ом — наоборот, stack действует внутри их рамок.
Все плагины вне stack'а (ui-ux-pro-max, claude-md-management, review, security-review, init, simplify, любые будущие) — инструменты, не решатели. Они инвокируются:
- по делегированию из stack-flow (например, claude-md-improver вызывается из stack'а как подзадача при изменении CLAUDE.md), или
- по явной команде пользователя
/имя-плагина(live-override, действует на одно действие).
Stack никогда не уступает первенство уровням 4–6 — даже когда задача предметно ближе к чужому плагину, stack первой делает классификацию и потом делегирует инструменту, не отдаёт ему gate.
Подробности — Правило 10 (внешние плагины как инструменты), Правило 11 (иерархия источников истины UI/UX).
0.2. Обязательный gate
Каждая задача — без исключений из 0.4 — сначала проходит через stack. Stack — единственная точка входа в работу.
Любой вход (запрос / /команда / follow-up / course-correction)
│
▼
┌────────────────────────────┐
│ STACK GATE │
│ ├── Правило 1: классификация задачи
│ └── Правило 9: формула решения
└────────────────────────────┘
│
▼
Действие
Запрещены:
- Прямой переход к Edit/Write/Bash без прохождения gate.
- «Тривиальная задача → пропущу gate» — рационализация. Тривиальность определяется внутри Правила 1, не до него.
- Параллельный обход через subagent — subagent тоже под gate на момент его dispatch'а.
0.3. Что значит «прошла через gate»
Задача считается прошедшей gate, когда выполнено всё из:
- Классифицирована по Правилу 1 (процессная / бэкенд / визуальная / UI-фича / вне scope).
- Если попала в scope — назначен ответственный плагин и фаза по Правилу 2.
- Если не попала в scope — явно зафиксировано «вне stack, действую без плагинов» (разрешённый исход, но должен быть явным).
Без всех трёх пунктов — действовать нельзя.
0.4. Исключения и live-отмены
A. Технические исключения (gate не требуется):
| Исключение | Что разрешено без gate |
|---|---|
| Read-only исследование | Read, Grep, Glob, git log/status/diff |
| Тривиальная синхронизация текста | опечатки, обновление номера версии, починка кросс-ссылки |
| Справочный ответ без действия над кодом | объяснение, анализ, сравнение |
| Работа с открытыми вопросами реестра | смена статуса записи, без правок кода |
Список исчерпывающий. Расширение — через явное правило.
B. Live-команды пользователя (отмена на одно действие):
| Команда пользователя | Эффект |
|---|---|
| «не используй плагины сейчас» / «без stack» | весь stack отключён на текущее действие |
| «не используй Superpowers сейчас» | отключён только Superpowers, Frontend Design остаётся |
| «не используй Frontend сейчас» | отключён только Frontend Design, Superpowers остаётся |
Парность 0.1 действует по умолчанию; live-команда — единственный механизм асимметричного отключения, действует только на текущее действие, не на сессию.
0.5. Перекрытие нижних слоёв
Stack стоит выше в приоритете, чем:
- Дефолтное поведение системного промпта.
- Любые другие плагины.
- Поведенческая часть .claude/settings.json (permissions/hooks остаются техническим слоем среды).
Stack стоит ниже в приоритете, чем:
- Прямые инструкции пользователя в чате (live override).
- Файлы CLAUDE.md / Pravila / Tooling (статические инструкции проекта).
При конфликте: пользователь → CLAUDE.md → stack → остальные плагины → дефолт.
0.6. Сбой gate — действие по уверенности
Если на этапе классификации задача не маршрутизируется однозначно:
| Уверенность | Что делать |
|---|---|
| Высокая — классификация очевидна | действовать без вопросов |
| Средняя — есть разумное предположение | в Auto mode действовать с явной фиксацией: «классифицирую как X, плагин Y; если иначе — поправь». В обычном режиме — спросить |
| Низкая — нет разумного предположения | остановиться и спросить пользователя независимо от режима |
Тихий выбор без gate при низкой уверенности = нарушение даже в Auto mode.
Hard-стоп даже в Auto mode — обязательная остановка независимо от классификации, при любом из триггеров:
- Впервые на этой сессии создаю компонент из брендового семейства (
AppButton,AppCard,AppDataTable,AppDialogи т.п.) и вresources/js/components/ещё нет precedent'а того же типа. - Изменение структуры brand-токенов (
resources/js/plugins/vuetify.tspalette config, font-family bindings, theme variants). - Создание нового aesthetic-направления, не описанного в BRANDBOOK_v2.
- Изменение установленных UX-флоу из ТЗ v8.5 (auth-flow, deal-flow, billing-flow, admin-flow, webhook-flow).
- Cross-cutting refactor, затрагивающий ≥3 компонентов или layout-структуру (
AppLayout,AuthLayout,AppShell). - Добавление новой технологии в стек (новый фреймворк, новая UI-библиотека, новый шрифт, новая иконографическая библиотека).
- Изменение брендовой палитры/шрифтов — даже одного значения (Teal, Ivory, теало-нуар, Inter, JetBrains Mono).
- Изменение 14 OKLCH-статусов воронки или их slug-маппинга на UI.
В этих ситуациях — обязательный стоп + вопрос пользователю, без попытки «middle confidence» обойти. Auto mode не отменяет hard-стоп.
Правило 1 — классификация задачи
Каждая задача попадает ровно в одну ветку:
Задача
├── Процессная (debug, plan, worktree, parallel, finishing, verify, code review, refactor логики)
│ → Внутри stack работает Superpowers. Frontend Design не вызывается.
│
├── Бэкенд / логика без UI (API, БД, миграции, бизнес-правила)
│ → Внутри stack работает Superpowers. Frontend Design не вызывается.
│
├── Чисто визуальная (палитра, типографика, layout-эскиз, выбор паттерна, иконка, состояние hover/focus, скелетон)
│ → Внутри stack работает Frontend Design. Superpowers не вызывается.
│
├── UI-фича (компонент с логикой и визуалом)
│ → Внутри stack работают оба, по фазам Правила 2.
│
└── Вне scope (тривиальная задача из 0.4.A, или live-отмена 0.4.B)
→ Действовать без плагинов, явно зафиксировав это.
Распознавание:
- Процессная — по глаголу: debug, fix bug, write tests, plan, parallel, worktree, finish branch, verify, review code, refactor.
- Визуальная — по артефакту: цвет, шрифт, spacing, layout, иконка, состояние, скелетон, иллюстрация. Чисто визуальное = эскиз, мокап, исследование стиля без поведенческого кода, не предназначенное для коммита в
resources/js/. - UI-фича — есть и логика, и визуал в одном артефакте.
Дезамбигуация по умолчанию:
| Слово в запросе | Дефолт классификации |
|---|---|
«компонент» (component, *.vue файл) |
UI-фича (R2 фазы) — даже если запрос «спроектируй компонент Х», подразумевается логика + визуал |
| «эскиз», «мокап», «концепт», «исследование» | чисто визуальная (R1 ветка Frontend Design) |
| «спроектируй / придумай / сделай», без слов выше, на отдельный артефакт | смотреть на артефакт: если итог = *.vue файл с state/props/events → UI-фича; если итог = картинка/палитра/набор токенов → визуальная |
| «исправь», «дополни», «переделай» существующий компонент | UI-фича, лёгкое возвращение к фазе 2 или 5 (R4) |
| «отрисуй», «покажи варианты» — без коммита в репо | чисто визуальная |
При сомнениях между «компонент» и «чисто визуальное» — побеждает UI-фича (более полный flow R2; чисто визуальное — это «опустить шаги», а не наоборот).
Правило 2 — фазы UI-фичи
| Фаза | Что делается | Кто отвечает |
|---|---|---|
| 1. Intent / requirements | сценарий, edge cases, критерии «готово» | Superpowers brainstorming |
| 2. Visual design | компонент, layout, цвет, шрифт, состояния | Frontend Design |
| 3. Plan | разбивка на шаги, очерёдность файлов | Superpowers writing-plans |
| 4. Логика компонента | state, props, computed, события | Superpowers test-driven-development |
| 5. Визуальная сборка | template, классы, токены — по дизайну из фазы 2 | Frontend Design (look-first итерация разрешена) |
| 6. Verification (логика) | прогон тестов, проверка edge cases | Superpowers verification-before-completion |
| 7. Verification (визуал) | соответствие токенам, состояния, контраст | Frontend Design (UI-чеклист) |
| 8. Review (параллельно) | по аспектам — см. Правило 5 | оба |
Правило 3 — TDD vs визуальная итерация: разделение по типу артефакта
| Тип артефакта | Метод | Плагин |
|---|---|---|
| Поведение (state, computed, props, events, бизнес-логика, валидация) | TDD-rigid — тесты до кода | Superpowers TDD |
| Визуал (template, классы, токены, размеры, отступы) | look-first → snapshot/visual регрессия после | Frontend Design |
| Контракты a11y (aria, фокус-порядок, контраст) | автопроверка после визуала (Pa11y) | вне обоих плагинов |
TDD применяется только к фазе 4 (логика). На фазу 5 (визуал) он не распространяется. Это не нарушение «rigid» дисциплины TDD, а scoping: TDD требует «implement code» — у визуала нет тестируемой пред-условной логики.
Граничные случаи:
- Computed → template binding: тест на computed достаточен; template ловится snapshot'ом.
- Сообщение об ошибке валидации в UI: логика появления — TDD; текст и стиль — визуал.
- Hover/focus state: CSS — визуал; обработчик события — TDD.
Правило 4 — порядок инвокации и возвраты
Базовая последовательность UI-фичи:
1. brainstorming → 2. visual design → 3. writing-plans
→ 4. TDD логика → 5. визуальная сборка → 6/7. verification
→ 8. review (parallel)
Возвраты к ранним фазам разрешены, но классифицируются:
| Тип возврата | Когда | Что делать |
|---|---|---|
| Лёгкое | артефакт меняется, intent (user story, acceptance criteria) — нет | разрешено без re-entry в brainstorming |
| Тяжёлое | меняется intent: новое состояние, новая ветка UX, новое требование | обязателен re-entry в фазу 1 |
Перед каждым возвратом — явная фиксация одной строкой:
- «лёгкое возвращение к фазе 2, intent не меняется»
- «тяжёлое возвращение, intent меняется на X»
Без фиксации возврат запрещён — это правило снимает рационализацию «я просто немного подправлю».
Правило 5 — ревью без конфликта
Ревью разделяется по аспекту, не по файлу. Один файл может попасть в оба ревью одновременно — параллельность сохраняется.
| Аспект | Кто | Что смотрит |
|---|---|---|
| Логика, тесты, безопасность, читаемость | Superpowers requesting-code-review |
handler, state, props, computed, импорты, error handling |
| UI/UX, контраст, состояния, типографика, spacing | Frontend Design | template, классы, токены, hover/focus/disabled, иерархия |
| A11y технический (DOM, aria, keyboard) | Pa11y (CLAUDE.md §5 п.3) | вне плагинов |
Декомпозиция файла на аспекты — задача ревьюера на старте ревью. Если ревьюер один (последовательно): сначала логика (блокирует выпуск), затем UI (блокирует UX-качество).
Правило 6 — стековый фильтр для Frontend Design
Frontend Design предполагает дефолтные стеки (React/Tailwind/shadcn). В Лидерре стек — Vue 3 + Vuetify 3 (CLAUDE.md §2). Адаптация на стек проекта — обязательная внутренняя часть ответа Frontend Design, не отдельный шаг и не работа другого плагина.
| Что брать (универсально) | Что отфильтровать (стек-зависимо) |
|---|---|
| Принципы (a11y, контраст, фокус, иерархия, spacing-шкала) | Конкретные имена компонентов чужого стека |
| Паттерны (modal-flow, form-validation UX, empty/loading/error states) | Tailwind-классы, shadcn-импорты, JSX (CLAUDE.md §5 п.2) |
| Структуры состояний и переходов | Конкретные библиотеки иконок (у нас Lucide) |
| Цветовые/типографические системы как принципы | Конкретные палитры/шрифты (у нас Forest v8 + Inter/JetBrains Mono) |
Ответ Frontend Design без выполненной адаптации = неполный ответ, возвращается в плагин на доработку. Внешний пост-процессинг другим плагином не предусмотрен.
6.1. Hard-override (этот проект)
SKILL.md плагина Frontend Design содержит директивные «NEVER» в отношении ряда брендовых решений Лидерры. Эти рекомендации полностью игнорируются — в проекте они зафиксированы как источники истины:
| Артефакт | Что говорит SKILL.md плагина | Что у нас (источник истины) |
|---|---|---|
| Шрифт UI-текста | «NEVER use Inter, Roboto, Arial, system fonts» (overused) | Inter — primary UI font (BRANDBOOK_v2 §4.1) с axis opsz 14..32 |
| Шрифт numerics/code | — | JetBrains Mono с feature tnum (BRANDBOOK_v2 §4.1) |
| Палитра primary | «Avoid timid palettes» (бери жирные, неожиданные) | Teal #0F6E56 (Forest, BRANDBOOK_v2 §3.6) — неоспариваемый |
| Палитра background | «Avoid solid colors, add atmosphere/textures/gradients» | Ivory #F6F3EC — однородный page bg (Forest) |
| Палитра sidebar | — | Теало-нуар #012019 (Forest sidebar) |
| Aesthetic направление | «Bold maximalism / brutalism / retro-futuristic / маx тематика» | Restrained / minimal Forest — спокойный тон, без brutalism/maximalism |
| Иконки | — | Lucide (CLAUDE.md §2) |
| Статусы воронки | — | 14 OKLCH-статусов из db/schema.sql:2076, мапить через slug |
| Brand направление в целом | «Bold aesthetic direction», «UNFORGETTABLE differentiation» | Forest v8 как зафиксированная эстетическая платформа — отклонения только через изменение брендбука |
Правило применения hard-override: при обработке ответа Frontend Design — даже если плагин использует категоричные «NEVER» / «NEVER use X» / «AVOID Y» — для пунктов из таблицы 6.1 эти запреты полностью игнорируются. Брендовый фундамент Forest приоритетнее любой стилевой эстетики плагина. Плагин остаётся ценен на уровне принципов, паттернов, состояний, ритма spacing — то есть в зоне таблицы 6 (универсальное).
При обнаружении нового потенциального hard-override (плагин противоречит ещё какому-то источнику истины проекта) — добавлять строку в таблицу 6.1 через /claude-md-management:claude-md-improver и bump PSR_v1 минор-версии.
Правило 7 — финальный gate готовности по типу артефакта
| Тип артефакта | Кто закрывает | Дополнительные gates |
|---|---|---|
| Логический (бэкенд, бизнес-логика, поведение компонента) | Superpowers verification-before-completion |
Pest 4 / Vitest 4 (CLAUDE.md §3.2/§3.3) |
Чисто визуальный, non-deployable (мокап, эскиз, исследование стиля без коммита в resources/js/) |
Frontend Design (UI-чеклист: токены, состояния, контраст) | — |
| Чисто визуальный, deployable (компонент, страница, layout, скелетон в репозитории) | Frontend Design (UI-чеклист) | + Pa11y проход обязателен перед commit (CLAUDE.md §5 п.3) |
| Смешанный (UI-фича) | оба — Superpowers (фаза 6 = Pest+Vitest) → Frontend Design (фаза 7 = UI-чеклист) | + Pa11y проход на компонент перед commit |
Никакой плагин не может закрыть задачу за пределами своего типа артефакта. Pa11y — независимый технический gate для всех deployable артефактов с UI-выводом, не подменяемый ни одним из плагинов (правило проекта, см. CLAUDE.md §5 п.3 и Pravila §13.5). Это снимает конфликт «Frontend Design closes pure visual» vs «Pa11y is sole a11y truth» через явное разделение: Frontend Design покрывает a11y-принципы (контраст, фокус-порядок, иерархия), Pa11y — технический a11y (DOM, aria, keyboard).
Правило 8 — тай-брейкеры
| Ситуация | Кто/что побеждает |
|---|---|
| Оба молчат — задача не в карте | действовать без плагинов, фиксируя это (Правило 1, ветка «вне scope») |
| Оба активируются на одной фазе | смотреть Правило 2 — фаза однозначно определяет |
| Frontend Design тянет в визуальную итерацию, Superpowers требует TDD | Правило 3 — разделение по типу артефакта |
| Frontend Design предлагает Tailwind, у проекта другой стек | Правило 6 — фильтр внутри Frontend Design |
| Frontend Design «NEVER use Inter» / «bold maximalism» — vs наш Forest+Inter | Правило 6.1 — hard-override, рекомендация плагина игнорируется |
| Superpowers brainstorming тормозит чисто визуальную задачу | Правило 1 — задача классифицирована «визуальная», brainstorming не активируется |
| Нужна правка визуала во время фазы 4 (логики) | Правило 4 — лёгкое возвращение, без re-entry |
| Меняется intent во время фазы 4 | Правило 4 — тяжёлое возвращение, re-entry в brainstorming |
| Один файл попал и в ревью кода, и в ревью UI | Правило 5 — параллельно по аспектам |
| Закрытие чисто визуальной задачи (non-deployable) | Правило 7 — Frontend Design сам, без Superpowers и Pa11y |
| Закрытие чисто визуальной задачи (deployable, идёт в коммит) | Правило 7 — Frontend Design + обязательный Pa11y проход |
| Pa11y нашёл violation, Frontend Design считает «всё ок по чеклисту» | Pa11y побеждает (CLAUDE.md §5 п.3 — единственный источник истины по техническому a11y) |
| Задача под §12.2 Pravila (TDD/debug/plan/parallel/review/verify/brainstorm/...) и одновременно визуальная по R1 | §12.2 first — Superpowers (brainstorming → plans → TDD) запускается первым по фазам R2; Frontend Design подключается на фазах 2/5/7. Нет «либо/либо» — есть R2 phase-flow |
| Глагол неоднозначный («сделай», «спроектируй», «придумай», «покажи») | смотреть на артефакт по дезамбигуации R1: state/props/events → UI-фича (R2); только токены/палитра → визуальная |
| Слово «компонент» в запросе при отсутствии слов «эскиз/мокап/концепт» | UI-фича по дефолту (R1 дезамбигуация) |
Запрос на правку существующего .vue файла |
UI-фича + лёгкое возвращение (R4) |
| Hard-стоп триггер R0.6 сработал в Auto mode | стоп + вопрос пользователю, Auto mode не отменяет hard-стоп |
| §12 Pravila hard rule «Superpowers first» противоречит R1 «Frontend Design только» | §12 побеждает над R1 для §12.2-задач: Superpowers инвокируется первым; если задача чисто визуальная по артефакту — после первой инвокации skill сам передаёт работу Frontend Design (skill не пишет визуал, поэтому это не override) |
Правило 9 — формула решения
При входе в задачу — три вопроса последовательно:
- Это процесс или артефакт? → Процесс → Superpowers. Артефакт → дальше.
- Артефакт — логика, визуал или оба? → Логика → Superpowers. Визуал → Frontend Design. Оба → Правило 2.
- Какая фаза? → Найти фазу в Правиле 2 → плагин определён.
Лимит итераций:
- Если за 2 прохода Правил 1+9 ответ не найден — стоп, применяется Правило 0.6 (предположение в Auto mode или вопрос пользователю).
- Третья итерация запрещена — она означает, что классификационная схема не покрывает задачу, и нужен внешний ввод.
Правило 10 — внешние плагины как инструменты, не как решатели
Stack — головной. Все плагины вне stack'а — инструменты, инвокируемые внутри stack-flow как подзадачи. Это снимает все overlap'ы с другими установленными плагинами.
10.1. Реестр внешних плагинов и их роль
| Плагин | Роль | Когда инвокировать |
|---|---|---|
| ui-ux-pro-max | резервная UI-библиотека (50+ стилей, 161 палитра, 99 UX-гайдлайнов, 25 типов графиков) | только когда Frontend Design выдал «не знаю» / не покрывает узкоспецифический вопрос (типичные случаи: chart-стек, экзотические типографические пары, региональные UX-паттерны). Активируется внутри фазы 2 R2 как fallback к FD, не параллельно |
| claude-md-management | инфраструктурный плагин для CLAUDE.md edits (claude-md-improver + revise-claude-md) |
обязательно при любом изменении CLAUDE.md внутри stack-flow (выполнение CLAUDE.md §5 п.10). Не альтернатива stack'у, а инструмент внутри stack-фазы «реализация» |
| review | code review tool | только при явном /review от пользователя. Дефолт код-ревью — Superpowers requesting-code-review (R5) |
| security-review | security audit tool | только при явном /security-review, либо в фазе 3 проекта (Semgrep). Дефолт security-проверка — Superpowers + Semgrep MCP (Tooling §3.4 фаза 3) |
| init | scaffold-tool для CLAUDE.md в новых проектах | никогда в Лидерре (CLAUDE.md уже существует). Только при явном /init для отдельных монорепо-пакетов |
| simplify | code review для упрощения | только при явном /simplify. Дефолт верификация качества кода — Superpowers verification-before-completion (R7) |
| update-config, keybindings-help, fewer-permission-prompts | инфраструктурные настройки Claude Code | по явному вызову пользователя; не входят в stack-flow |
| loop, schedule | планировщики автоматизаций | по явному вызову пользователя |
| claude-api | плагин для Claude API/SDK работ | не активен в Лидерре (мы не разрабатываем под Claude API) |
| Boost MCP + custom guidelines | стек-знания (PHP/Laravel/Vue/Vuetify/Pest) и БД-инструменты | автоматически на работе с .vue/.php/.sql файлами; слой ниже stack'а — служебный, не конкурирует за gate |
10.2. Принципы координации
- Stack-gate всегда первый. Любая задача → R0 → R1 (классификация) → выбор плагина внутри stack'а. Внешний плагин получает работу только через делегирование из stack-flow или через явную
/командупользователя. - Внешние плагины — read-only для решений. Их вывод используется как инструмент (палитра, шаблон, gh-команда), но решение «как поступить» принимается внутри stack'а (Superpowers/FD).
- Не параллельная работа. Если ui-ux-pro-max и Frontend Design оба «хотят» одной задачи — побеждает FD (он в stack'е). UPM подключается последовательно, как fallback, не параллельно.
- Явная
/команда— единственная отмена принципа. Если пользователь пишет/review—reviewплагин получает работу напрямую, минуя Superpowersrequesting-code-review. Это live-override на одно действие, аналог R0.4.B.
10.3. Делегирование через stack-flow — пример
Запрос «обнови CLAUDE.md, добавь новое правило»:
- R0 gate → задача в stack
- R1 → классифицирована как «процессная — документация» (из §12.3 exclusions Pravila)
- Stack определяет план: «вызвать claude-md-improver внутри R2 фазы 4 как инструмент»
- Инвокирую
claude-md-management:claude-md-improverкак подзадачу - После выполнения — возвращаюсь в stack-flow для R7 verification
Это не конфликт с CLAUDE.md §5 п.10 — это исполнение §5 п.10 внутри stack'а.
10.4. Запрет на байпас stack'а
Категорически запрещено инвокировать любой не-stack плагин до прохождения R0 gate, кроме случаев:
- live-команда
/имя-плагинаот пользователя (R0.4.B); - технические исключения R0.4.A (read-only исследование, тривиальные синки, справочные ответы).
Прямой Skill tool на не-stack плагин до классификации задачи через R1 = нарушение R10, по последствиям сопоставимое с игнорированием §12 Pravila (потеря головенства stack'а, неуправляемая координация). Формально hard-link на это нарушение зафиксирован в Pravila §13.9: нарушение R10 PSR_v1 = нарушение §13 Pravila.
Правило 11 — иерархия источников истины UI/UX
При противоречии между источниками знаний по UI — выбирается верхний уровень. Это снимает тройную избыточность (Brandbook + Boost guidelines + FD + UPM + Vuetify docs).
1. BRANDBOOK_v2 (Forest v8)
↓
2. ТЗ v8.5 + db/schema.sql + Открытые_вопросы
↓
3. Frontend Design plugin (после фильтра R6 + override R6.1)
↓
4. Boost custom guidelines (app/.ai/guidelines/vuetify.md)
↓
5. ui-ux-pro-max plugin (резерв-библиотека)
↓
6. Default Vue 3 + Vuetify 3 documentation
11.1. Что определяет каждый уровень
| Уровень | Роль | Когда определяет |
|---|---|---|
| 1. BRANDBOOK_v2 | Палитра (Teal/Ivory/теало-нуар), шрифты (Inter/JetBrains Mono), иконки (Lucide), Forest aesthetic направление, axis типографики | при любом цветовом/типографическом/направленческом решении |
| 2. ТЗ + schema + Открытые_вопросы | 14 OKLCH-статусов, состояния воронки, состав экранов, поля форм, бизнес-правила | при решениях, связанных с предметной областью (deals, billing, admin, auth) |
| 3. Frontend Design | Принципы a11y, контраст, иерархия, паттерны (modal-flow, form-validation UX), spacing-ритм, состояния loading/empty/error | в фазе 2 R2 (визуальный дизайн UI-фичи) и для чисто визуальных задач R1 |
| 4. Boost guidelines | Паттерны кода Vue 3 + Vuetify 3: какой компонент использовать, как структурировать template, какие composables, как делать v-data-table с пагинацией | при работе с .vue файлами в resources/js/ |
| 5. ui-ux-pro-max | Дополнительные UX-гайдлайны (charts, табличная навигация, региональные паттерны), палитры/шрифты как библиотека (для внутренних утилит, не основного UI) | только когда уровни 1–4 молчат по конкретному вопросу |
| 6. Vue/Vuetify docs | Официальный API компонентов, props/events/slots, конфигурация плагинов | как fallback для технических вопросов API |
11.2. Применение
При вопросе «как стилизовать v-data-table для списка сделок»:
- уровень 1 (Brandbook): даёт палитру (Teal accent, Ivory bg, JetBrains Mono для числовых колонок)
- уровень 2 (ТЗ + schema): даёт 14 OKLCH-статусов для slug-маппинга
- уровень 3 (FD): даёт принципы (контраст 4.5:1, hover-state, фокус-порядок, sortable headers UX)
- уровень 4 (Boost): даёт паттерн
v-data-table+ slots для status badges - уровень 5 (UPM): не активируется — уровни 1–4 уже дали ответ
- уровень 6 (Vuetify docs): только если нужен exact prop name
При противоречии: Brandbook (Inter) > FD «NEVER use Inter» — побеждает уровень 1, FD-рекомендация игнорируется (R6.1).
11.3. Запрет на инверсию иерархии
Никогда не использовать UPM-палитру вместо Forest, даже если UPM «лучше выглядит». Никогда не использовать FD-aesthetic «brutalism» вместо Forest-restrained. Иерархия — это не «можно нарушить ради красоты», это закон.
11.4. Fallback при технической недоступности уровня
Если источник уровня N технически недоступен в текущей сессии или контексте — он считается «молчащим», и решение опускается на уровень N+1 без потери валидности. Технические недоступности и их fallback-маршруты:
| Источник | Возможная недоступность | Fallback |
|---|---|---|
| 1. BRANDBOOK_v2 | файла нет в liderra_v8_handoff/docs/ (репозиторий в неполном состоянии) |
уровень 2 (ТЗ + schema), при отсутствии и того — hard-стоп R0.6 |
| 2. ТЗ + schema + Открытые_вопросы | docs не загружены в контекст | прочитать через Read-tool; если файл отсутствует физически — hard-стоп |
| 3. Frontend Design plugin | skill не в системном списке текущей сессии (skill list = constant per conversation, см. intro) | сразу уровень 4 (Boost guidelines) + явная пометка пользователю «FD недоступен в этом чате, использую Boost+Brandbook; для полной R2 phase-flow открой новый чат» |
| 4. Boost custom guidelines | app/.ai/guidelines/vuetify.md отсутствует или Boost MCP не подключён |
уровень 5 (UPM) — только для технических вопросов API; для дизайн-решений — hard-стоп |
| 5. ui-ux-pro-max | плагин отключён в settings.json | уровень 6 (Vue/Vuetify docs) |
| 6. Vue/Vuetify docs | сетевая недоступность WebFetch | hard-стоп R0.6 — нельзя действовать без официального API |
Правило применения: перед использованием уровня — короткая внутренняя проверка доступности. Если уровни 1 или 2 недоступны — hard-стоп независимо от R13 confidence: brand и предметная область не имеют валидного fallback'а. Уровни 3–6 — мягкий fallback с пометкой.
В этой сессии (после установки FD-плагина 09.05.2026): уровень 3 в текущем разговоре «молчит», работаю по уровням 1, 2, 4, 5, 6. R2 фазы 2/5/7 (FD-зависимые) — частично ослаблены до открытия нового чата.
Правило 12 — три паттерна дизайн-решений по типу решения
Снимает неоднозначность между §4.5 «3 варианта», Superpowers brainstorming (свободно), FD «one BOLD direction» — у каждого свой scope.
| Тип решения | Примеры | Паттерн | Источник |
|---|---|---|---|
| Архитектурное | Новое компонент-семейство (AppDataTable уровня системы), новый layout-pattern, новая иконографика (замена Lucide), новая палитра, добавление новой технологии в стек, изменение брендовой основы |
3 варианта A/B/C + рекомендация Claude + дефолт. Триггер hard-стопа R0.6. Override: если пользователь явно вызвал brainstorming skill или сформулировал «свободно / без вариантов / brainstorm» — формат A/B/C снимается, идёт свободный мозговой штурм по Pravila §11.1 (Superpowers override §4.5 разрешён) |
Pravila §4.5; override §11.1 |
| Тактическое с альтернативами (≥2 различных компонента/паттерна) | Выбор Vuetify-компонента из 2–3 близких альтернатив (v-text-field vs v-autocomplete vs v-select), выбор layout-варианта (v-row vs v-container для grid), выбор валидационного паттерна |
A/B/C формат разрешён (для совместимости с user-стилем коротких ответов «а», «б»); либо свободный brainstorming. Не путать с архитектурным §4.5 — здесь нет рекомендации Claude как обязательной строки | Superpowers + user-стиль |
| Тактическое без альтернатив | layout-вариация в рамках одного компонента, расположение элементов на экране, выбор spacing-token, hover-поведение из Vuetify defaults | одна BOLD идея от FD (фаза 2 R2) или прямое решение по контексту | FD R2 |
| Стилевое внутри направления | Цвет акцента из палитры Forest, размер шрифта из axis 14..32, отступ из spacing-шкалы, hover-state intensity, transition timing | одна готовая идея от FD — без вариантов | FD фаза 2 |
| Тривиальное | Padding кнопки на 4px, точное значение border-radius, microcopy в tooltip | прямое решение Claude по контексту, без brainstorm и без FD | по дефолту brandbook + здравый смысл |
12.1. Распознавание типа
| Сомнение | Резолюция |
|---|---|
| Архитектурное или тактическое? | если решение переиспользуется в ≥3 местах или меняет foundation — архитектурное; если в одном экране — тактическое |
| Тактическое или стилевое? | если есть выбор между разными компонентами/паттернами — тактическое; если только параметры одного компонента — стилевое |
| Стилевое или тривиальное? | если затрагивает brand-токены — стилевое; если только локально влияет — тривиальное |
При неуверенности — поднять на уровень выше (тривиальное → стилевое → тактическое → архитектурное). Лишний brainstorm безопаснее, чем пропуск архитектурного решения.
12.2. Запрет на смешение паттернов
- Архитектурное решение никогда не делается через одну BOLD идею FD без согласования — это нарушение Pravila §4.5. Исключение: override через явный вызов
brainstormingskill или просьбу «свободно/без вариантов» от пользователя — снимает требование §4.5 (см. Pravila §11.1). - Тактическое с альтернативами может оформляться как A/B/C для совместимости с user-стилем коротких ответов («а», «б»), но без обязательной структуры §4.5 (рекомендация + дефолт). Альтернативный формат — свободный brainstorming.
- Тактическое без альтернатив никогда не оборачивается в 3 варианта — это пустая трата времени, нет реальных альтернатив.
- Стилевое решение никогда не оформляется как brainstorm — это пустая трата фазы 1 R2.
- Тривиальное решение никогда не оформляется как brainstorm и никогда как 3 варианта — прямое действие по контексту.
Правило 13 — Decision matrix Auto mode + §12 + R0.6
Снимает операционную неоднозначность между Auto mode «execute immediately», Pravila §12 «Superpowers first» и PSR R0.6 «stop on low confidence». Явная таблица «тип задачи → confidence → действие».
| Тип задачи | Уверенность | Действие в Auto mode |
|---|---|---|
Стандартный CRUD по уже существующему precedent'у в app/Http/Controllers/ (новый endpoint типа existing) |
высокая | действую, инвокируя Superpowers TDD по §12 первым шагом |
Новая UI-фича из ТЗ v8.5 с готовым макетом в liderra_v8_handoff/ (1 из 13 экранов handoff) |
высокая | действую по фазам R2; brainstorming фаза 1 — короткая, фаза 2 — FD по handoff |
| Новая UI-фича в рамках уже согласованного MVP-skopa, но без точной детализации в ТЗ (например, side-panel для модерации в admin-зоне — admin-зона есть в ТЗ, side-panel — нет) | средняя | фиксирую предположение «делаю X, исхожу из Y; если иначе — поправь», действую |
| Новая UI-фича вне ТЗ v8.5 и не в Открытые_вопросы (например, «добавь раздел Заметки» — нет в ТЗ, нет открытого вопроса) | низкая | hard-стоп — требуется согласование как новый Биз-/CTO-/Диз- вопрос (Pravila §2.2 + §7). Нельзя действовать с предположением, это нарушение §7 «закрытие открытых вопросов только пользователем» |
| Доработка существующего компонента (правка handler, добавление prop) | высокая | действую, R4 фаза 4 (TDD логика) |
| Изменение visual внутри компонента (добавить hover-state, поменять цвет акцента в рамках Forest) | высокая | действую, R4 лёгкое возвращение к фазе 2 без re-entry brainstorming |
| Изменение visual направления (добавить новое aesthetic, не описанное в Brandbook) | низкая | hard-стоп R0.6 + 3 варианта (R12 архитектурное) |
Изменение vuetify.ts (palette, font, theme variant) |
низкая | hard-стоп R0.6, нельзя пропустить |
| Cross-cutting refactor ≥3 компонентов / layout-структуры | низкая | hard-стоп R0.6 + writing-plans Superpowers |
| Новая абстракция в коде (composable, helper, схема API) | средняя/низкая | 3 варианта Pravila §4.5 + Superpowers brainstorming фаза 1 |
| Изменение бэкенд-логики, поведения API, бизнес-правил | средняя | Superpowers TDD по §12; если меняется поведение существующего эндпоинта — фиксирую предположение про migration impact |
Изменение db/schema.sql |
низкая | hard-стоп + CHANGELOG_schema (CLAUDE.md §5 п.8) |
| Закрытие открытого вопроса (Биз-/CTO-/Ю-/Диз-/DO-/OPEN-) | низкая | hard-стоп — закрытие только пользователем (Pravila §7) |
| Тривиальная синхронизация (опечатка, версия, кросс-ссылка) | высокая | действую без stack (R0.4.A), без §12, без R0.6 |
| Read-only исследование, grep, git log | высокая | действую без stack (R0.4.A) |
| Справочный ответ без действия над кодом | высокая | действую без stack (R0.4.A); §12 не применяется (§12.3) |
13.1. Принципы matrix'а
- §12 Pravila применяется только когда задача не вышла в R0.4.A. Если задача — read-only/тривиальная/справочная, §12 не релевантен (это §12.3 exclusions Pravila).
- R0.6 hard-стоп — неотменяемый, перекрывает Auto mode. Никакие «средняя confidence + Auto» не обходят 8 пунктов R0.6.
- «Высокая уверенность + Auto» — это разрешение действовать без вопроса, но не разрешение пропустить §12 (Superpowers первым) или R6 (стек-фильтр FD) — они применяются автоматически в фоне.
- «Средняя уверенность» в Auto mode — фиксирую предположение одной строкой перед действием. Не лекция, не вопрос — короткая ремарка для пользователя.
13.2. Совместимость с user-стилем «терсе»
Memory feedback: пользователь предпочитает короткие команды, минимум лекций. Поэтому:
- В «высокая + Auto» — действую молча (только сам факт инвокации skill'а Superpowers визуален).
- В «средняя + Auto» — одна строка ремарки максимум.
- В «низкая / hard-стоп» — компактный вопрос (одно предложение или AskUserQuestion с 2–3 вариантами), не развёрнутая лекция.
- Hard-стоп не отменяется ради «терпимости пользователя к вопросам» — это страховка от поломки brand/архитектуры.
Финальная формула
Любая задача → Правило 0 (gate, stack-головной) → Правило 1 (классификация по типу) → Правило 9 (решение, ≤2 итерации) → Правило 13 (decision matrix по уверенности) → Правило 2 (фаза UI-фичи) → исполнение по Правилам 3, 4, 6 → завершение по Правилу 7 → ревью по Правилу 5. Источники истины — Правило 11. Паттерны решений — Правило 12. Координация с не-stack плагинами — Правило 10. Тай-брейкеры — Правило 8.
Свойства свода
- Полнота: каждая задача попадает в одну ветку Правила 1, каждая фаза имеет одного владельца (Правило 2), каждый артефакт ревью — один аспект (Правило 5), каждый тип закрытия — один gate (Правило 7), каждое дизайн-решение — один паттерн (Правило 12), каждая комбинация Auto+§12+R0.6 — одна строка matrix'а (Правило 13).
- Головенство stack'а (v1.2 принцип-аксиома): stack — головной при решении любой задачи. Внешние плагины — инструменты, инвокируемые внутри stack-flow (Правило 10). Иерархия источников UI — закон, не гайдлайн (Правило 11).
- Непротиворечивость: все найденные конфликты закрыты:
- v1.0 (8 первичных):
- «Активны» → «подключены к gate» (0.1).
- Закрытие визуальной задачи — Frontend Design (7).
- Возврат к фазе 2 — лёгкий/тяжёлый (4).
- Ревью по аспекту, не по файлу (5).
- Пост-процессинг внутри Frontend Design (6).
- Live-команды поддерживают частичную отмену (0.4.B).
- Auto mode совместим через трёхуровневую логику уверенности (0.6).
- Лимит 2 итерации (9).
- v1.1 (5 трений A–E): hard-override (6.1), дезамбигуация (R1), Pa11y gate на deployable (R7), runtime-заметка (intro), hard-стоп список (R0.6).
- v1.2 (4 проектных перекрытия): ui-ux-pro-max + другие плагины как tools (R10), иерархия источников истины UI (R11), три паттерна дизайн-решений (R12), decision matrix Auto/§12/R0.6 (R13).
- v1.3 (6 трений второго порядка F–K): R12 override через
brainstorming(F); R12 тактическое разделено на «с альтернативами»/«без» для user-стиля «а/б» (G); R13 новая фича вне ТЗ — hard-стоп вместо предположения (H); R11.4 fallback при недоступности уровней источников (I); R10.4 смягчение + hard-link в Pravila §13.9 (J); R0.1 уточнение scope «головенства» через таблицу priority chain (K).
- v1.0 (8 первичных):
- Действенность: решение — за 3 вопроса (Правило 9) + matrix Правила 13; если не сработало — явный fallback на пользователя (0.6).
- Симметрия: оба плагина stack'а имеют равные права на закрытие задач в своём домене (7), на ревью в своём аспекте (5), на отмену через live-команду (0.4.B). Асимметрия введена только между stack'ом и не-stack плагинами: stack головной, остальные — инструменты (R10).
История версий
-
v1.3 от 09.05.2026 — закрытие 6 трений второго порядка (F–K), найденных при повторном глубинном аудите v1.2:
- F (R12 архитектурное vs Pravila §11.1): добавлено условие override через
brainstormingskill или просьбу «свободно/без вариантов» — снимает требование §4.5 на 3 варианта A/B/C. R12.2 уточнён (исключение для архитектурного override). - G (R12.2 тактическое vs user-стиль «а/б»): тактическое разделено на «с альтернативами» (≥2 разных компонента — A/B/C формат разрешён для совместимости с короткими ответами user'а) и «без альтернатив» (одна BOLD от FD).
- H (R13 новая фича vs Pravila §7): R13 строка про новую UI-фичу разделена. «В рамках MVP-skopa без детализации» → средняя + предположение. «Вне ТЗ И не в Открытые_вопросы» → низкая + hard-стоп (требуется согласование как новый Биз-/CTO-/Диз- вопрос).
- I (R11 уровень 3 vs runtime skill list): добавлен R11.4 «Fallback при технической недоступности уровня» — таблица 6 уровней с маршрутами при недоступности. Уровни 1–2 (Brandbook, ТЗ) недоступны → hard-стоп; уровни 3–6 — мягкий fallback с пометкой пользователю. В текущей сессии после установки FD (где skill list ещё без frontend-design) — уровень 3 «молчит», работаем по 1, 2, 4, 5, 6.
- J (R10.4 декларация о уровне нарушения): формулировка смягчена («по последствиям сопоставимо с» вместо «уровня §12 Pravila»). Hard-link на нарушение R10 зафиксирован в Pravila §13.9.
- K (R0.1 «не уступает первенство» vs §1 priority chain): добавлена таблица «scope головенства» — Stack головной над уровнями 4–6 (settings.json, memory, прочие плагины), не над 0–2 (Pravila §12, Pravila, CLAUDE.md). Stack их исполняет, не перебивает.
Pravila v1.5 → v1.6 (добавлен §13.9 hard-link). CLAUDE.md v1.80 → v1.81 (синхр. ссылок). Заказчик подтвердил v1.3 командой «все» в ответ на повторный аудит. Через
/claude-md-management:claude-md-improver(четвёртая инвокация в той же сессии). - F (R12 архитектурное vs Pravila §11.1): добавлено условие override через
-
v1.2 от 09.05.2026 — закрытие 9 проектных перекрытий, найденных при глубинном аудите stack'а внутри проекта Лидерра:
- Принцип-аксиома v1.2: stack — головной. Внесён в шапку и в Правило 0.1.
- Правило 10 (новое) — внешние плагины как инструменты, не как решатели. Реестр 11 не-stack плагинов с явными ролями (ui-ux-pro-max = резерв-библиотека, claude-md-management = инструмент CLAUDE.md edits, review/security-review/init/simplify = только по явному
/имя, и т.д.). Закрывает: дублирование с ui-ux-pro-max, неоднозначность с claude-md-management, перекрытия с review/security-review/init/simplify, стек-знания Boost. - Правило 11 (новое) — иерархия источников истины UI/UX из 6 уровней: Brandbook → ТЗ+schema → FD → Boost guidelines → ui-ux-pro-max → Vue/Vuetify docs. Snimaет тройную избыточность UI-домена. При противоречии побеждает верхний уровень — это закон.
- Правило 12 (новое) — три паттерна дизайн-решений по типу: архитектурное (3 варианта §4.5), тактическое (brainstorming или 1 BOLD), стилевое (одна готовая идея FD), тривиальное (прямое решение). Snimaет смешение Pravila §4.5 / Superpowers
brainstorming/ FD aesthetic. - Правило 13 (новое) — decision matrix Auto mode + §12 + R0.6: 14 типов задач × confidence × действие. Закрывает операционную неоднозначность. Учитывает user-стиль «терсе» (одна строка ремарки в средней уверенности).
- Финальная формула обновлена: добавлены ссылки на R10–R13.
Заказчик подтвердил v1.2 командой «Создай правила которые уберут все неопределённости и конфликты, но стек superpowers and Frontend должен доставать первым и главы при решении задач!». Через
/claude-md-management:claude-md-improver(третья инвокация в той же сессии). -
v1.1 от 09.05.2026 — 5 патчей по реальным трениям A–E, найденным после установки плагина:
- A: Правило 6 → +6.1 «Hard-override» — таблица из 9 артефактов, где SKILL.md плагина противоречит брендбуку Forest (Inter, JetBrains Mono, Teal, Ivory, теало-нуар, restrained-направление, Lucide, OKLCH-статусы, Forest brand в целом). Категоричные «NEVER» плагина по этим пунктам игнорируются.
- B: Правило 1 → дезамбигуация (таблица слов запроса → дефолт классификации; «компонент» = UI-фича по умолчанию). Правило 8 → +тай-брейкер «§12.2 + визуальная одновременно» = §12.2 first, R2 phase-flow.
- C: Правило 7 → разделение «non-deployable / deployable» для чисто визуального; Pa11y обязателен на deployable. Правило 8 → +строки про Pa11y vs Frontend Design.
- D: вступительная заметка о техническом ограничении Claude Code (skill list = constant per conversation; новый чат для активации).
- E: Правило 0.6 → hard-стоп список из 8 триггеров, не отменяемый Auto mode (новый brand-компонент, изменение токенов, новое aesthetic направление, изменение UX-флоу из ТЗ, cross-cutting refactor ≥3 компонентов, новая технология в стек, изменение палитры/шрифтов, изменение OKLCH-статусов).
Заказчик подтвердил все 5 патчей одной командой «все». Через
/claude-md-management:claude-md-improver(повторная инвокация в той же сессии). -
v1.0 от 09.05.2026 — первая версия. Создана при снятии запрета CLAUDE.md §5 п.5 на Frontend Design plugin (CLAUDE.md v1.77 → v1.78). Свод выработан и проверен на конфликты в одной сессии заказчика. 10 правил (0–9), 8 встроенных патчей.